Gothic Multiplayer

Gothic Multiplayer


 


Aplikacja będzie do poborania pod koniec marca bodajże 26-27 , lub na początku kwietnia 2-3 . Oczywiście jest to data umowna i nie jest powiedziane że akurat w tym dniu zostanie upowszechniona modyfikacja , Zebrałem wszystkie dotychczasowe inforamcje na ten temat w kupe ...

Pewne osoby postanowiły wysłać maila do twórców tego przedsięwzięcia , o treści :

Witam ekipę AEon's X

Przeglądając różne strony dotyczące Gothica natrafiłem na news o waszym Gothic Multiplayer Project. Wspominając o tym na forum dyskusyjnym gram.pl rozpoczęła się długa i ciekawa dyskusja dotycząca Waszego projektu. Nie ukrywam, że graczy z Polski zafascynował ten projekt, lecz nawet czytając FAQ projektu nie dostaliśmy odpowiedzi na wiele nurtujących nas pytań.

• Jakie przewidywane są tryby gry i, jeśli czymś różnią się od istniejących już to na czym miałyby polegać?
• Jak będzie wyglądać rozwój postaci, czy możemy liczyć na NPC ?
• Czy możemy liczyć na jakąś fabułę?
• Czy narzucona będzie postać Bezimiennego, czy też można określić wygląd własnej postaci wg pewnych ustalonych wzorców?
• Na filmie już przy trzech osobach widoczne są lagi. Czy zostało to już naprawione?
• Czy możliwe będzie granie z podziałem na drużyny?
• Jeżeli będzie taka możliwość to czy czary obszarowe będą działać na sojuszników?
• No i najważniejsze – jaka będzie przyszłość tego projektu? Czy jeśli się przyjmie (lub nie) początkowo, to jakie błędy będą naprawiane w pierwszej kolejności? ...

Odpowiedź ze strony twórców na powyższe pytania :

Witajcie polscy fani Gothica!
Przede wszystkim - jestem menadżerem od kontaktów ze społecznością oraz wydawcą GMP, przyszłe pytania proszę kierować do mnie. Z całej ekipy projektu Gothic Multiplayer tylko ja należe do AEOns'X..
A teraz do odpowiedzi...

• Jakie przewidywane są tryby gry i, jeśli czymś różnią się od istniejących już to na czym miałyby polegać?

Myśle, że chodzi o "połączenie" - przez internet i LAN [jak widać nie zrozumiał pytania - windows00]

• Jak będzie wyglądać rozwój postaci, czy możemy liczyć na NPC ?

System rozwoju będzie opierał się na zasadzie "przeciągnij i upuść" - w ten sposób każdy będzie mógł lepiej przedstawić swojego bohatera. Informacje o postaci, jak np. "co on ma w inwentarzu?" będą zapisane na głównym serwerze. Każdemu z graczy przydzielone też zostanie hasło do jego konta.

• Czy możemy liczyć na jakąś fabułę?

Na dwoje babka wróżyła [alternatywne tłumaczenie - "jedno i drugie" - windows00] - to zależy od modyfikacji jakie będą czynione.

• Czy narzucona będzie postać Bezimiennego, czy też można określić wygląd własnej postaci wg pewnych ustalonych wzorców?

Patrz pytanie 2

• Na filmie już przy trzech osobach widoczne są lagi. Czy zostało to już naprawione?

To był tylko test klienta/softu na serwerze bez jakielkolwiek optymalizacji - w międzyczasie rozwinęliśmy inny pomysł, więc ten filmik nie pokazuje nic więcej oprócz tego, że gra działa

• Czy możliwe będzie granie z podziałem na drużyny?

To zależy od modyfikacji jakie będą czynione.

• Jeżeli będzie taka możliwość to czy czary obszarowe będą działać na sojuszników?

To zależy od modyfikacji jakie będą czynione.

• No i najważniejsze – jaka będzie przyszłość tego projektu? Czy jeśli się przyjmie (lub nie) początkowo, to jakie błędy będą naprawiane w pierwszej kolejności?

Tego nie możemy oszacować - przed nami jest jeszcze wiele pracy.

Pierwsza wersja nie będzie zawierała wszystkich możliwości. Będzie ona mogła jedynie analizować animacje i synchronizację, co jest niezbędne przy walkach. Następna wersja zawierała ędzie "tylko" moduł walki wręcz.
Jeszcze później implementowane będą kolejne moduły, jak np. skradanie, aż do powstania ostatecznego klienta. Dołączą do niego wszystkie animacje i synchronizacja nad którą trzeba jeszcze popracować - tylko moduł czarów będzie trudny do zaimplementowania.

a tutaj pokrótce FAQ przetłumaczone na polski info) które możemy znaleźć na tych stronach ..
niestety w języku angielskim i niemieckim :

http://forum.worldofplayers.de/forum...ht=Multiplayer i http://forum.globalgameport.com/

http://forum.globalgameport.com/showthread.php?p=67763

http://forum.jowood.de/showthread.php?t=137157

Gothic Multiplayer Project FAQ


Dla której części Gothica jest przeznaczony program?

- Dla Gothic I

Od kiedy projekt jest rozwijany?

- Klijent oraz oprogramowanie serwera od grudnia 2006. W tym samym roku powstały klasy dla Gothic I. Sama koncepcja narodziła się zaś, 3/4 lata temu.


Czy klijent będzie obsługiwał drugą część gry?

- Engine gry podległ modyfikacji na potrzeby Gothic Multiplayer. Aby mógł obsługiwać G2, ten również by musiał przejść stosowne zmiany. Teorytycznie nie widać żadnych problemów, aby takowy klijent nie mógł powstać z myślą o Gothic II.

Ilu graczy może grać równocześnie na jednym serwerze?

- Mniejwięcej dziesięciu

W jakim stadium rozwoju, projekt znajduje się obecnie?

- Obecna wersja nosi miano pre alpha

Który język programowania został wykorzystany, przy pisaniu klijenta

- Delphi, natomiast dla obsługi serwerów wykorzystaliśmy biblioteki WinSock.

Nicki w grze?

- Wszyscy gracze nazywają się początkowo "##########", jest to zmieniane jednakże przy starcie każdy gracz otrzyma imię dzięki któremu będzie mógł się zalogować.

Z założenia ma być to klijent internetowy. Co z sieciami LAN?

- Program jest przeznaczony dla internetu, jak i sieci lan.

Czy problem z kodami został rozwiązany?

- Tryb marvin będzie można deaktywować.

Co się stanie, kiedy nasz bohater zostanie zabity przez innego gracza?

- Na chwilę obecną nie jestem wstanie odpowiedzieć na to pytanie.

Czy soft jest bezpłatny?

- Klijent oraz oprogramowanie serwerów będzie w pełni bezpłatne.


Jeżeli ktoś jest w stanie udzielić pomocy w tłumaczeniu infa z tej strony
http://forum.jowood.de/showthread.php?t=137157 ... Będę wdzięczny


Pozbądź się reklamZałóż darmową stronęEdytuj tę stronęZgłoś naruszenie
2159